19.09.2024
BTC62 236,0
ETH2 354,76
USDT1,0
BNB560,22
SOL134,65
USDC1,0
XRP0,537391
DOGE0,104085
BUSD0,998391
Аналитика
Тапалки в Телеграм: почему это главный тренд года и что будет дальше?
09.08.2024

Тапалки в Телеграм: почему это главный тренд года и что будет дальше?

09.08.2024
4,5

Тапалки в Телеграм стали новым трендом на криптовалютном рынке. Проекты предлагают вознаграждения за простые игровые действия. Есть ли у тапалок будущее?

Тапалки в Телеграм: Что это такое? 

Тапалки — это простые мини-игры, которые в этом году обрели большую популярность в мессенджере Telegram. Суть таких игр заключается в простом повторяющемся нажатии на экран с целью заработка внутриигровых бонусов. На самом деле кликерные действия в играх нужны не только для заработка монет, но и для улучшения персонажей, сбора необходимых для геймплея ресурсов, разблокировки игровых предметов и т.д. Но все же наибольшую популярность набрали тапалки, где пользователи могут заработать монеты простым постукиванием по экрану. 

От расширения в браузере до мини-приложения в Телеграм: история появления тапалок

Подобные криптоигры попали под новую категорию tap-to-earn. Однако концепцию тапалок нельзя назвать инновационной. Кликерные игры существовали и раньше. Этот жанр принадлежит Эрику Фредриксену. Еще в 2002 году он создал первую кликерную игру, Progress Quest, которая легла в основу других популярных игр, таких как Flappy Bird и Dinosaur Game в Google Chrome. 

С появлением криптовалют появился и жанр play-to-earn игр, который затем развился и представил обновленный жанр тапалок. В этом году Telegram трансформировал и популяризировал направление tap-to-earn игр. 

Особенности тапалок в Телеграм

У тапалок в Телеграм простой геймплей. От игроков лишь требуются несложные действия в виде тапов или свайпов по экрану. В отличие от play-to-earn игр, тапалки не требуют вложений и покупок NFT на старте. 

Большинство тапалок имеют автоматизированные игровые процессы, социальный аспект и возможность получения прибыли за игровые действия. Кроме того, тапалки в Телеграм имеют низкий порог входа в Web3-гейминг. 

Notcoin, Hamster Kombat и Дуров: с чего все началось? 

Все началось с Notcoin. Команда игры предложила своим пользователям заработать токены NOT, чья рыночная капитализация сейчас оценивается в 1,2 млрд долларов, за простые постукивания по монете в ее игре. Проект быстро привлек внимание своей концепцией заработка на несложном геймплее. И через пару месяцев своего существования распределил около 80 млрд токенов NOT. 

Успех Notcoin решил повторить Hamster Kombat. И по каким-то показателям игре даже удалось значительно обойти своего прародителя. Например, по количеству игроков или скорости роста пользовательской базы. В этом плане Hamster Kombat претендует на место в Книге рекордов Гиннесса. Несмотря на то, что игра Hamster Kombat до сих пор не выпустила свой токен, она остается самой популярной среди пользователей Telegram. 

Шумиха вокруг двух успешных тапалок привела к появлению сотни похожих мини-игр в мессенджере. А основатель Telegram, Павел Дуров, отметил успех некоторых из них. А затем мессенджер выпустил пару обновлений, сделав свою площадку благоприятной для появления мини-приложений, в том числе и игр. Таким образом, на рынок хлынули сотни новых тапалок, которые стараются привлечь многомиллионную аудиторию Telegram в мир Web3. 

Тапалки и массовое помешательство

Простая игровая концепция и удачный прецедент в лице Notcoin стали бустом к развитию нового тренда на текущем бычьем рынке. Hamster Kombat, Blum, Yescoin, TapSwap, PixelVerse, Catizen — одни из многих подобных игр в огромном списке тапалок. Некоторым из них удалось приблизиться к шумихе и набрать аудиторию, другие же потерпели неудачу или вовсе оказались скамными. 

Некоторые проекты заручились поддержкой сети The Open Network, которая тоже получила преимущества от нового тренда. Нативный токен сети, TON, в июне достиг исторического максимума на отметке $8,24. TVL сети неоднократно ставил рекорды, а пользовательская активность росла. 



Досталось и Telegram. Ежемесячная аудитория мессенджера превысила отметку в 900 млн пользователей. И все же неясно, повлияла ли популярность тапалок на Telegram или новые обновления в мессенджере на популярность тапалок. 

Разработчики популярных тапалок ловко играют на утопическом желании игроков заработать миллионы. Но миллионы зарабатывают не игроки. Из последних нововведений в том же Hamster Kombat становится понятно, что пользователи получат ничтожно малую долю вознаграждений за огромное количество потраченного времени. Игра добавила новые критерии для аирдропа, но они не были бы сложны в достижении, если бы Hamster Kombat намеренно не сделала игровой процесс более стрессовым. 

Другие тапалки, которые уже выпустили токены, например, PixelTap, также не оправдали надежд своего сообщества. 

Завершение эры тапалок? 

Интересно, что не Notcoin, а Hamster Kombat поставила планку для всего остального мира тапалок в Телеграм. Успех сотни таких же игр зависит от успеха предстоящего аирдропа Hamster Kombat и дальнейшего развития tap-to-earn игр. Но этого может не случиться.

Гонка за рекордами и чересчур амбициозные планы погубили Hamster Kombat. Игра дала смелые обещания относительно своего аирдропа, а ее технический документ не отличается прозрачностью. Многомиллионная пользовательская база, к которой так стремилась игра, уже скептически относится к обещаниям разработчиков. 



Игра сосредоточена на привлечение новых пользователей, а не создании устойчивого проекта. Пользователи неоднократно жаловались на чрезмерное социальное давление, когда Hamster Kombat просил приглашать все больше и больше друзей, а также на сомнительную рекламу букмекерских контор. Это вызвало подозрения среди игроков, что Hamster Kombat продает свою пользовательскую базу сомнительным рекламодателям. 

Названия разные, суть одна

Если взглянуть на другие тапалки, которым выпал шанс набрать популярность, то и у них не все гладко. TapSwap повторяет подход Notcoin. У игры не оказалось должного технического документа и токеномики, аирдроп неоднократно переносился, что вызывало подозрения о скаме. Кроме того, TapSwap не может похвастаться перспективами на будущее. 

Агрессивная маркетинговая тактика и отсутствие устойчивости пошатнули доверие игроков PixelTap. Другие тапалки, которые набирают сейчас популярность, например, Memefi и Musk Empire, страдают тем же — отсутствием технических документов, токеномики и устойчивых планов развития. 

У всех этих игр одна и та же игровая механика: выполнить задание за внутриигровые монеты, пригласить друзей, получить бонус. Но тем не менее тапалки продолжают привлекать многомиллионную аудиторию, которая им слепо доверяет особенно после хвалебных отзывов того же Дурова. Хотя вся его похвала на самом деле направлена не на тапалки, а на то, насколько его мессенджер пригоден для существования подобных игр. 

Есть ли у тапалок в Телеграм будущее? 

Рост популярности тапалок в Телеграм заключается в агрессивном маркетинге. Разработчики заняты тем, что создают шумиху вокруг своего проекта, вместо того, чтобы сосредоточиться на долгосрочном и устойчивом развитии. В таких проектах отсутствует прозрачная техническая документация, а внимание игроков направляется на яркие обещания за простые действия. 

Такая тактика может работать некоторое время, но вскоре интерес к тапалкам начинает угасать. Игроки не видят должную отдачу от проекта, на который они потратили свое драгоценное время. И поскольку львиная доля tap-to-earn игр в Telegram придерживается тактике создания шумихи с минимальной и несправедливой отдачей для игроков, индустрия тапалок грозится исчезнуть. 

Если тапалки продолжат придерживаться концепции агрессивного маркетинга с целью привлечения пользователей только ради своей выгоды, то в таком случае тренд T2E-игр в Telegram перестанет существовать. И тапалки канут в лету, как когда-то NFT на прошлом бычьем рынке. 

Однако тапалки в Телеграм  действительно представили упрощенную концепцию P2E-игр, направленную на снижение порога входа в мир криптовалют и Web3-игр. Дальнейшая судьба тапалок зависит от того, будут ли разработчики усложнять игры и добавлять в них полезность, чтобы сохранить сообщество. 

Когда-то об этом первым заговорил основатель Notcoin, Саша Плотвинов. После удачного листинга монеты игра начала постепенно переосмысливать свою концепцию в сторону устойчивости. На важность устойчивости обратил внимание и глава отдела игр в TON Foundation, Инал Кардан, который увидел необходимость в смене игровых моделей. 

Подпишись и получи USDT

Насколько полезна для вас эта статья?
Спасибо за вашу оценку!

Подпишитесь на Cryptonica.News
в социальных сетях

Материалы сайта Cryptonica не являются индивидуальной инвестиционной рекомендацией, и финансовые инструменты либо операции, упомянутые в ней, могут не соответствовать Вашему инвестиционному профилю и инвестиционным целям (ожиданиям). Мы не несем ответственности за отсутствующие в текстах факты или неточную информацию. Криптовалюты — финансовые активы с высоким риском и волатильностью, всегда проводите ваше собственное исследование финансовых инструментов и принимайте решение самостоятельно. Перед любыми вашими действиями, связанными с криптовалютой, вы должны изучить, понять и соблюдать законы, действующие в вашем регионе и государстве.

Binance