¿Qué está pasando con Hamster Kombat: cómo la popular moneda rueda hasta el fondo?
Desde su lanzamiento, Hamster Kombat ha alcanzado alturas increíbles, batiendo todo tipo de récords, y todo el mundo habla de él. Pero resultó que cuanto más brilla la estrella, más rápido puede quemarse
Más de 250 millones de personas en todo el mundo están activas en Hamster Kombat. La miniaplicación de Telegram se ha convertido en una auténtica sensación, batiendo todo tipo de récords de crecimiento de jugadores y suscriptores en algunas redes sociales. Hamster Kombat atrae a 4-5 millones de nuevos usuarios cada día, lo que no pasó desapercibido para Pavel Durov.
Millones de jugadores tocan las pantallas de sus teléfonos todos los días con la esperanza de obtener ganancias de los tokens que ganan, que de hecho aún no existen.
El movimiento Tap-to-earn en Telegram causó una vez sensación entre los participantes de la industria de las criptomonedas. Después del exitoso debut de Notcoin, aparecieron docenas de análogos, que prometían ganancias por una actividad simple. Pero cuanto más tiempo existe esta tendencia, la gente comienza a mirarla con más sobriedad. La pérdida de interés en Hamster Kombat, la activación de estafadores, hablar de una prohibición y más: todo esto indica el inminente declive no solo de esta popular aplicación, sino también de toda la industria del tapping.
¿Qué le pasa a Hamster?
La popularidad de Hamster Kombat también tiene un lado oscuro. En vísperas de la inminente cotización, cuya fecha nadie sabe, los estafadores se han vuelto más activos. La semana pasada, la comunidad se enfrentó a un sorteo falso del token HMSTR. La cuenta en X, que no tiene nada que ver con los creadores del juego, anunció que enviaría a los usuarios un token dentro de las 24 horas si conectan sus billeteras.
Y a pesar de que las noticias resultaron ser falsas, y el equipo del juego luego advirtió sobre la actividad de estafa, muchos usuarios estaban furiosos. Ya que este mensaje se ha convertido en solo una de las últimas formas en que los estafadores estafan a los jugadores. Los atacantes dejan enlaces a bots que supuestamente dan millones de monedas. Y también se esconden detrás de servicios para retirar monedas y robar cuentas de Telegram. En general, el diablo trabaja duro, pero los estafadores de Hamster Kombat son aún más duros.
La popularidad de Hamster Kombat o la actividad fraudulenta (o ambas) se convirtieron en una preocupación para los funcionarios gubernamentales de todo el mundo. Irán condenó a Hamster Kombat y calificó el juego como "una herramienta de Occidente" para distraer la atención de las elecciones locales. En Uzbekistán, los jugadores por la posible retirada de monedas pueden enfrentarse a una pena de prisión, y en Rusia quieren prohibir el juego por completo. El jefe del Comité de Mercados Financieros de la Duma Estatal, Anatoly Aksakov, calificó a Hamster Kombat de fraudulento y expresó su preocupación por su impacto negativo en la psique de los ciudadanos. Y eso no se puede discutir. Hace unos meses, se registró en Rusia el primer caso de ingreso en un hospital psiquiátrico debido a Hamster Kombat. Y era un adolescente.
Si no son los ladrones y los estados los que se convierten en la muerte de Hamster Kombat, entonces será la comunidad del juego. No basta con crear una gran comunidad en torno al proyecto. Es importante tener en cuenta sus intereses para no ponerlo en contra de tu propio producto algún día.
Todo comenzó con la idea de los desarrolladores de introducir un sistema de cartas combinadas, cuya compra tiene como objetivo impulsar el intercambio del usuario. Algunas cartas se abrían si el usuario invitaba a amigos al juego. Por un lado, el equipo solo quería ganar audiencia de esta manera lo antes posible. Y como vemos, lo consiguió. Pero por otro lado, la gran mayoría de los usuarios del juego simplemente no pueden invitar a la cantidad de amigos que el juego solicita para algunas cartas, porque no son influencers ni grandes canales. Si no hubiera sido por la decisión del equipo de tener en cuenta las ganancias por hora en el airdrop, muchos podrían no haber prestado atención. Sin embargo, Hamster Kombat y todo su equipo fueron muy criticados por la excesiva presión social.
Pero al equipo no le importa su comunidad. Y esto demuestra sus últimas acciones. A medida que se acerca el airdrop, los desarrolladores han implementado nuevas cartas... Casas de apuestas publicitarias. ¿Por qué estropear su reputación con este tipo de asociaciones? ¿O es más importante que el equipo obtenga más beneficios para sí mismo? ¿Para un círculo muy estrecho del proyecto?
El anuncio de la casa de apuestas en Hamster Kombat se ha convertido en nada más que una venta a la audiencia y un apoyo a los juegos de azar por parte de Hamster Kombat. Y esto es menos vibra, menos reputación.
Y los usuarios se dejan llevar tanto por la idea de las ganancias simples (que no hay garantías) que no se dan cuenta ni de la publicidad contradictoria ni de cosas más importantes para cualquier proyecto de criptomoneda. Por ejemplo, la tokenómica. Hamster Kombat la tiene, pero no la tiene. En la tokenómica remota, solo se asignan 100 millones de monedas para el airdrop. Hablamos sobre cuántas monedas recibirán los jugadores y cuál será el precio al enumerar en un artículo separado. Pero también en este caso nos gustaría hacer hincapié en los deprimentes resultados que esperan a los 250 millones de usuarios. ¿Valió la pena perder su precioso tiempo en Hamster Kombat en este caso?
Como entendimos, los estafadores, el propio equipo y los anunciantes quieren sacar provecho de los jugadores comunes. ¿O alguien más? La manía del hámster comenzó a llegar al punto del absurdo. Los precios de los masajeadores de percusión convencionales han subido en los mercados. La descripción del producto indica el corto "adecuado para jugar al Hamster Kombat". Y en San Petersburgo ha comenzado la venta de cerveza artesanal con la imagen del Hamster Kombat. Pero la cerveza no sabrá mejor de repente y el masajeador no mejorará.
Quisiéramos creer que, en esta locura, donde el juego cambió inesperadamente, hay un rayo de luz y la gran mayoría de los usuarios miran sobriamente la actividad alrededor de Hamster Kombat. Por un lado, los últimos datos de VTsIOM muestran que más de la mitad de los rusos ni siquiera han oído hablar de Hamster Kombat. Sin embargo, la encuesta se realizó entre usuarios adultos. Desafortunadamente, no hay restricciones de edad en Hamster Kombat. Y una gran masa de la audiencia recae en los adolescentes.
La gente está perdiendo interés en el juego en masa. La mecánica comienza a volverse más complicada y aburrida. La perspectiva de un airdrop no retiene a la audiencia. Y las innovaciones del juego destinadas a eliminar a los jugadores durante un posible airdrop provocaron enormemente a los usuarios. La semana pasada, se agregó un minijuego similar a un rompecabezas al juego. En los 30 segundos asignados, se debe adivinar para avanzar la llave hasta el ojo de la cerradura. En este punto, no está claro para qué sirven estas llaves y si el airdrop se verá afectado. La comunidad especula que las llaves desbloquearán cartas que alguna vez se perdieron. En una de las últimas publicaciones de X, los usuarios expresaron su indignación, enfatizando que el equipo eventualmente perderá a su comunidad con tales decisiones.
Algunos condenan a los desarrolladores por tomarse un tiempo tan limitado para resolver el rompecabezas, mientras que otros los condenan por hacer que un juego divertido y simple de repente sea estresante.
Una vez, Sasha Plotvinov, fundador de Notcoin, dijo que para que este tipo de juegos sigan existiendo y deleiten a la comunidad, es necesario alejarse del concepto de tocar para ganar y acercarse a la utilidad. Los creadores de Hamster Kombat, por el contrario, creyeron demasiado en sí mismos, declarando la duración de la dirección del juego. Pero las últimas innovaciones en el juego parecen demostrar lo contrario.
Palabras finales
El hype en torno a Hamster Kombat recuerda ahora a los días en los que todo el mundo hablaba de zapatillas digitales y NFT. A juzgar por la forma en que estas tendencias resuenan entre la gente ahora, Hamster Kombat tiene el mismo futuro. "Hamster" y docenas de tappers similares son solo una tendencia pasajera en la criptomoneda, que juega hábilmente con el FOMO de la gente común.
La perspectiva de obtener centavos por el valioso tiempo asignado a cada jugador es grande. Permanecer en el juego debido a la jugabilidad "única" es aburrido. Si el jugador no disfruta del juego, pierde el tiempo.
Los creadores del juego están luchando por mantener a su audiencia, pero a juzgar por la última actividad en torno al proyecto, el equipo ya no puede mantener su concepto relevante.