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Analyses
Qu’est-ce qui se passe avec Hamster Kombat : comment la populaire mini-application Telegram échoue
22 juil. 2024

Qu’est-ce qui se passe avec Hamster Kombat : comment la populaire mini-application Telegram échoue

22 juil. 2024
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Depuis son lancement, le jeu Hamster Kombat a atteint un niveau incroyable, battu toutes sortes de records, et tout le monde en parlait partout. Mais il s'est avéré que plus l'étoile brille, plus elle s'éteint rapidement.

Plus de 250 millions de personnes dans le monde sont actives dans Hamster Kombat. La mini-application de Telegram est devenue une véritable sensation, battant toutes sortes de records en termes de taux de croissance du nombre de joueurs et d'abonnés dans certains réseaux sociaux. Hamster Kombat attire 4 à 5 millions de nouveaux utilisateurs chaque jour, ce qui n'a pas échappé à Pavel Durov.

Des millions de joueurs tapotent chaque jour sur leurs téléphones dans l'espoir de tirer profit des jetons qu'ils ont gagnés et qui, en fait, n'existent pas encore.

Le mouvement « Tap-to-earn » sur Telegram a déjà fait fureur parmi les acteurs de l'industrie cryptographique. Après les débuts réussis de Notcoin, des dizaines d'analogues sont apparus, promettant des gains pour une simple activité. Mais plus cette tendance se prolonge, plus les gens commencent à la considérer avec sobriété. La perte d'intérêt pour Hamster Kombat, l'activation des escrocs, les discussions sur l'interdiction et d'autres choses - tout cela indique le déclin imminent non seulement de cette application populaire, mais aussi de l'ensemble de l'industrie du tap.

Qu'est-ce qui ne va pas avec le hamster ?

La popularité du jeu Hamster Kombat a un côté obscur. Dans l'attente du prochain listing, dont personne ne connaît la date, les escrocs sont devenus actifs. La semaine dernière, la communauté a été confrontée à un faux don de jetons HMSTR. Un compte X, qui n'a rien à voir avec les créateurs du jeu, a annoncé qu'il enverrait aux utilisateurs le jeton dans les 24 heures s'ils connectaient leur portefeuille.

Bien que ces informations se soient avérées fausses et que l'équipe du jeu ait mis en garde contre cette escroquerie, de nombreux utilisateurs sont restés furieux. Ce message n'était que l'un des derniers moyens utilisés par les escrocs pour tromper les joueurs. Les attaquants laissent des liens vers des bots prétendument capables de donner des millions de pièces. Ils se couvrent également de services de retrait de pièces et volent des comptes Telegram. En général, le diable travaille dur, mais les escrocs de Hamster Kombat le font encore plus.



La popularité de Hamster Kombat ou les activités frauduleuses (ou peut-être tout cela à la fois) sont devenues une source de préoccupation pour les responsables gouvernementaux du monde entier. L'Iran a condamné Hamster Kombat et a qualifié le jeu d'« outil de l'Occident » pour détourner l'attention des élections locales. En Ouzbékistan, les joueurs pourraient être condamnés à une peine de prison pour avoir potentiellement retiré des pièces de monnaie, et la Russie souhaite interdire complètement le jeu. Anatoly Aksakov, chef de la commission des marchés financiers de la Douma d'État, a qualifié Hamster Kombat de frauduleux et s'est inquiété de son impact négatif sur le psychisme des citoyens. On ne peut pas dire le contraire. Il y a quelques mois, la Russie a enregistré le premier cas d'entrée dans un hôpital psychiatrique à cause de Hamster Kombat. Il s'agissait d'un adolescent. 

Si ce ne sont pas les tricheurs et les États qui causeront la perte de Hamster Kombat, ce sera la communauté du jeu. Il ne suffit pas de créer une énorme communauté autour du projet. Il est important de prendre en compte ses intérêts, afin de ne pas la monter un jour contre son propre produit.

Tout a commencé avec l'idée des développeurs d'introduire un système de cartes combo, dont l'achat vise à augmenter les échanges de l'utilisateur. Certaines cartes ont été ouvertes à condition que l'utilisateur invite des amis dans le jeu. D'une part, l'équipe souhaitait ainsi gagner du public. Et comme on peut le voir, elle y est parvenue. Mais d'autre part, la grande majorité des utilisateurs du jeu ne peuvent tout simplement pas inviter le nombre d'amis que le jeu demande pour certaines cartes, parce qu'ils ne sont pas des influenceurs ou de grandes chaînes. Si l'équipe n'avait pas pris la décision de tenir compte du profit par heure lors de l'airdrop, de nombreuses personnes n'y auraient peut-être pas prêté attention. Cependant, Hamster Kombat et toute son équipe ont été fortement critiqués pour avoir exercé une pression sociale trop forte.

Sauf que l'équipe ne se soucie pas de sa communauté. Ses récentes actions le prouvent. À l'approche de l'airdrop, les développeurs ont introduit de nouvelles cartes... qui font la publicité de bookmakers. Pourquoi ruiner leur réputation avec de tels partenariats ? Ou est-ce plus important pour l'équipe de faire plus de profit pour elle-même ? Pour un cercle très restreint du projet ?

La publicité pour les bookmakers dans Hamster Kombat n'est rien d'autre que la vente de l'audience et du soutien de Hamster Kombat aux jeux d'argent ce qui détruit l'ambiance et la réputation du jeu.

Les utilisateurs sont tellement absorbés par l'idée de gagner de l'argent (ce qui n'est pas garanti) qu'ils ne font pas attention aux publicités controversées ni à des éléments plus importants pour tout projet de crypto-monnaie. La tokenomique, par exemple. Hamster Kombat la possède, mais en quelque sorte ne la possède pas. La tokenomics à distance n'a que 100 millions de pièces allouées à l'airdrop. Nous avons parlé du nombre de pièces que les joueurs recevront et du prix de listing dans un autre article. Mais même ici, nous tenons à souligner les résultats lamentables qui attendent les 250 millions d'utilisateurs. Cela valait-il la peine de passer son temps précieux sur Hamster Kombat dans un tel cas ?



Les tricheurs, l'équipe elle-même et les annonceurs veulent profiter des joueurs ordinaires, comme on peut le voir. Ou s'agit-il de quelqu'un d'autre ? La manie du hamster a commencé à atteindre l'absurde. Les prix des masseurs à percussion courants ont augmenté sur les places de marché. La description du produit se résume à « convient pour jouer à Hamster Kombat ». Et à Saint-Pétersbourg, la vente de bière artisanale avec l'image de Hamster Kombat a commencé. Toutefois, la bière ne serait pas soudainement meilleure et le masseur ne le sera pas non plus. 

On aimerait croire qu'il y a une lueur d'espoir dans cette folie, où le jeu a pris une tournure inattendue, et que la grande majorité des utilisateurs examineront avec lucidité l'activité autour de Hamster Kombat. D'une part, les dernières données du VTsIOM (le Centre Panrusse d'étude de l'opinion publique) montrent que plus de la moitié des Russes n'ont jamais entendu parler de Hamster Kombat. Toutefois, l'enquête a été menée auprès d'utilisateurs adultes. Il n'y a malheureusement aucune restriction d'âge dans Hamster Kombat. Et une grande partie du public est composée d'adolescents.

Les gens se désintéressent massivement du jeu. Les mécanismes deviennent compliqués et ennuyeux. La perspective d'un airdrop ne retient pas l'attention. De plus, les innovations du jeu destinées à éliminer les joueurs à la perspective d'un airdrop ont considérablement irrité les utilisateurs. La semaine dernière, le jeu a introduit un mini-jeu de type puzzle. Il faut le deviner dans les 30 secondes imparties pour faire avancer la clé dans le trou de la serrure. À l'heure actuelle, on ne sait toujours pas à quoi servent ces clés ni si elles auront une incidence sur l'airdrop. La communauté pense que ces clés permettront de débloquer des cartes manquantes. Dans l'un des derniers messages X, les utilisateurs ont exprimé leur indignation, soulignant que l'équipe finira par perdre sa communauté avec de telles décisions. 

Certains condamnent les développeurs pour le temps limité accordé à la résolution de l'énigme, tandis que d'autres les condamnent pour avoir rendu un jeu simple et amusant soudainement stressant.

Sasha Plotvinov, le fondateur de Notcoin, a déclaré un jour que pour que des jeux comme celui-ci continuent d'exister et de plaire à la communauté, il est nécessaire de s'éloigner du concept « tap-to-earn » pour se tourner vers l'utilité. Les créateurs de Hamster Kombat, quant à eux, ont eu trop confiance en eux en déclarant la longévité de la direction du jeu. Sauf que les dernières innovations du jeu semblent prouver le contraire.

Conclusion

Le battage médiatique autour de Hamster Kombat rappelle l'époque où tout le monde parlait des chaussures virtuelles et du NFT. À en juger par la résonance de ces tendances, Hamster Kombat a le même avenir devant lui. « Hamster » et des dizaines de jeux de tap similaires ne sont qu'une tendance passagère dans le domaine des crypto-monnaies, jouant habilement sur le FOMO des gens ordinaires.

La perspective d'obtenir quelques centimes pour le temps précieux alloué à chaque joueur est excellente. Rester dans le jeu à cause de son gameplay « unique » est ennuyeux. Si un joueur n'apprécie pas le gameplay, il perd son temps.

Les créateurs du jeu font de leur mieux pour conserver leur public, mais à en juger par l'activité récente autour du projet, l'équipe n'est plus en mesure de maintenir son concept pertinent.

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