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Was ist los mit Hamster Kombat: Wie die beliebte Telegram-Mini-App versagt
Seit seiner Einführung hat das Hamster Kombat-Spiel unglaubliche Höhen erreicht, alle möglichen Rekorde gebrochen und alle haben von überall her darüber gesprochen. Aber wie sich herausstellt, wer hoch fliegt, fällt tief.
Weltweit sind mehr als 250 Millionen Menschen auf Hamster Kombat aktiv. Die Telegram-Mini-App ist zu einer echten Sensation geworden und hat in einigen sozialen Netzwerken alle möglichen Rekorde für die Wachstumsrate von Spielern und Abonnenten gebrochen. Hamster Kombat zieht täglich 4-5 Millionen neue Nutzer an, was Pavel Durov nicht unbemerkt blieb.
Millionen von Spielern tippen jeden Tag auf den Bildschirm ihres Handys in der Hoffnung, von den verdienten Token, die es eigentlich noch nicht gibt, einen Gewinn zu erzielen.
Die Tap-to-Earn-Bewegung auf Telegram sorgte einst bei Teilnehmern der Kryptoindustrie für Furore. Nach dem erfolgreichen Debüt von Notcoin schienen Dutzende von Analoga vielversprechende Gewinne für einfache Aktivitäten zu versprechen. Aber je länger dieser Trend besteht, desto nüchterner beginnen die Menschen, ihn zu betrachten. Der Verlust des Interesses an Hamster Kombat, die Aktivierung von Betrügern, die Rede von einem Verbot und mehr — all dies deutet auf den bevorstehenden Niedergang nicht nur dieser beliebten Anwendung, sondern auch der gesamten Tap-Branche hin.
Was ist los mit dem Hamster?
Die Popularität des Hamster-Kombat-Spiels hat eine dunkle Seite. Am Vorabend der bevorstehenden Auflistung, deren Datum niemand kennt, sind Betrüger aktiver geworden. Letzte Woche wurde die Community mit einer gefälschten Verteilung des HMSTR-Tokens konfrontiert. Das X-Konto, das nichts mit den Machern des Spiels zu tun hat, kündigte an, dass es den Benutzern innerhalb von 24 Stunden einen Token senden wird, wenn sie ihre Brieftaschen verbinden.
Und trotz der Tatsache, dass sich die Nachrichten als Fälschung herausstellten und das Spieleteam dann vor Betrugsaktivitäten warnte, blieben viele Benutzer wütend. Weil diese Nachricht nur eine der neuesten Möglichkeiten für Betrüger ist, Spieler zu täuschen. Die Angreifer hinterlassen Links zu Bots, die angeblich Millionen von Coins geben. Und sie verstecken sich auch hinter Coinabhebungsdiensten und stehlen Telegramkonten. Der Teufel hart, aber die Hamster-Kombat-Betrüger arbeiten noch härter.
Die Popularität von Hamster Kombat oder betrügerische Aktivitäten (oder vielleicht alle zusammen) sind für Regierungsbeamte auf der ganzen Welt zu einem Anlass zur Sorge geworden. Der Iran verurteilte Hamster Kombat und nannte das Spiel ein "Werkzeug des Westens", um von Kommunalwahlen abzulenken. In Usbekistan können Spieler wegen möglicher Abhebung von Coins ins Gefängnis gehen, und in Russland wollen sie das Spiel ganz verbieten. Vor einigen Monaten wurde in Russland der erste Fall einer Einweisung in eine psychiatrische Klinik wegen Hamster Kombat registriert. Und es war ein Teenager.
Wenn es nicht Betrüger und Staaten sind, die den Tod von Hamster Kombat bedeuten, dann wird es die Community des Spiels sein. Es reicht nicht aus, nur eine riesige Community rund um das Projekt zu schaffen.
Alles begann mit der Idee der Entwickler, ein System von Kombikarten zu implementieren, dessen Kauf darauf abzielt, den Austausch des Benutzers zu fördern. Einige Karten wurden unter der Bedingung geöffnet, dass Benutzer Freunde zum Spiel einladen. Zum einen wollte das Team auf diese Weise nur so schnell wie möglich ein Publikum gewinnen. Und wie wir sehen können, haben sie es geschafft. Andererseits kann die überwiegende Mehrheit der Spielebenutzer einfach nicht die Anzahl der Freunde einladen, die das Spiel für einige Karten anfordert, da es sich nicht um Influencer oder große Kanäle handelt. Ohne die Entscheidung des Teams, den Gewinn pro Stunde für Airdrop zu berücksichtigen, hätten vielleicht viele nicht darauf geachtet. Hamster Kombat und sein gesamtes Team wurden jedoch wegen übermäßigen sozialen Drucks heftig kritisiert.
Aber das Team kümmert sich nicht um seine Community. Und das beweist ihre jüngsten Handlungen. Als sich der Airdrop nähert, haben die Entwickler neue Karten eingeführt...und dass war im Endeffekt einfach nur Werbung für Bookmaker. Warum ruinieren sie Ihren Ruf mit solchen Partnerschaften? Oder ist es für das Team wichtiger, mehr Vorteile für sich selbst zu erzielen? Für einen sehr engen Kreis des Projekts?
Die Werbung von Casinos in Hamster Kombat ist nichts anderes als ein Verkauf an das Publikum und eine Unterstützung des Glücksspiels seitens Hamster Kombat. Und das führt zu einem schlechten Ruf.
Und die Nutzer sind so begeistert von der Idee einfacher Einnahmen (für die es keine Garantie gibt), dass sie weder widersprüchliche Werbung noch wichtigere Dinge für ein Kryptowährungsprojekt bemerken. Zum Beispiel die Tokenomics. Hamster Kombat hat welche, aber es scheint nichts zu sein. In der Remote-Tokenomik wurden nur 100 Millionen Coins für den Airdrop zugewiesen. In einem separaten Artikel haben wir darüber gesprochen, wie viele Coins die Spieler erhalten und wie hoch der Preis bei der Auflistung sein wird. Aber hier möchten wir die deprimierenden Ergebnisse hervorheben, die alle 250 Millionen Nutzer erwarten. Hat es sich in diesem Fall gelohnt kostbare Zeit mit Hamster Kombat zu verschwenden?
Nach unserem Verständnis wollen Betrüger, das Team selbst und Werbetreibende von normalen Spielern profitieren. Wir würden gerne glauben, dass in diesem Wahnsinn, in dem sich das Spiel unerwartet gedreht hat, ein Lichtschimmer zu sehen ist und die überwiegende Mehrheit der Benutzer die Aktivitäten rund um Hamster Kombat nüchtern betrachtet. Leider gibt es im Hamster Kombat keine Altersbeschränkungen. Und eine große Masse des Publikums fällt auf Teenager.
Die Leute verlieren massiv das Interesse an dem Spiel. Die Mechanik wird langsam kompliziert und nervig. Die Aussichten auf einen Airdrop halten das Publikum nicht. Und Gaming-Innovationen, die darauf abzielen, Spieler mit einem potenziellen Airdrop auszusortieren, haben die Nutzer stark provoziert. Letzte Woche erschien ein puzzleartiges Minispiel im Spiel. In den vorgegebenen 30 Sekunden muss man es erraten, um den Schlüssel zum Schlüsselloch zu bewegen. Derzeit ist noch unklar, wofür diese Schlüssel gedacht sind und ob sie sich auf Airdrop auswirken. Die Community spekuliert, dass die Schlüssel einmal verpasste Karten freischalten werden. Unter einem der letzten Beiträge auf X äußerten Nutzer ihre Empörung und betonten, dass das Team mit solchen Entscheidungen irgendwann seine Community verlieren würde.
Einige verurteilen die Entwickler für eine so begrenzte Zeit, um das Rätsel zu lösen, während andere sie dafür verurteilen, dass ein lustiges und einfaches Spiel plötzlich stressig wurde.
Sasha Plotvinov, der Gründer von Notcoin, sagte einmal, dass es notwendig ist, sich vom Tap-to-Earn-Konzept in Richtung Nützlichkeit zu bewegen, damit solche Spiele weiterhin existieren und der Community gefallen. Im Gegenteil, die Macher von Hamster Kombat glaubten zu sehr an sich selbst und gaben die Dauer der Spielrichtung an. Aber die neuesten Innovationen im Spiel scheinen das Gegenteil zu beweisen.
Fazit
Der Hype um Hamster Kombat erinnert jetzt an die Zeiten, als alle über digitale Sneaker und NFT sprachen. Gemessen daran, wie diese Trends jetzt bei den Menschen reagieren, hat Hamster Kombat die gleiche Zukunft vor sich. "Hamster" und Dutzende ähnlicher Spiele sind nur ein vorübergehender Trend in der Kryptowährung, der geschickt auf dem FOMO gewöhnlicher Menschen spielt.
Die Aussicht, für die wertvolle Zeit jedes Spielers ein paar Cent zu bekommen, ist großartig. Im Spiel zu bleiben ist langweilig wegen des "einzigartigen" Gameplays. Wenn der Spieler das Gameplay nicht mag, verschwendet er seine Zeit.
Die Macher des Spiels geben ihr Bestes, um ihr Publikum zu halten, aber nach den neuesten Aktivitäten rund um das Projekt zu urteilen, ist das Team nicht mehr in der Lage, die Relevanz seines Konzepts aufrechtzuerhalten.