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O que está acontecendo com o Hamster Kombat: como o popular minijogo está indo por água abaixo
22/07/2024

O que está acontecendo com o Hamster Kombat: como o popular minijogo está indo por água abaixo

22/07/2024
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Desde o seu lançamento, o jogo Hamster Kombat alcançou alturas incríveis, quebrou todos os tipos de recordes e foi comentado por tudo e por todos. Mas, como se viu, a estrela que brilha mais forte é a que queima mais rápido.

Mais de 250 milhões de pessoas em todo o mundo estão ativas no Hamster Kombat. O miniaplicativo do Telegram tornou-se uma verdadeira sensação, quebrando todos os tipos de recordes em termos de taxa de crescimento de jogadores e seguidores em suas redes sociais. O Hamster Kombat atrai de 4 a 5 milhões de novos usuários todos os dias, o que não passou despercebido por Pavel Durov. 

Milhões de jogadores clicam em seus telefones todos os dias na esperança de lucrar com os tokens que ganham, que na verdade ainda não existem. 

O movimento “Tap-to-earn” no Telegram criou um furor entre os participantes do setor cripto. Após a estreia bem-sucedida do Notcoin, surgiram dezenas de análogos, prometendo lucros por uma simples atividade. Mas quanto mais tempo essa tendência dura, mais sobriamente as pessoas começam a olhar para ela. A perda de interesse no Hamster Kombat, o aumento da atividade dos golpistas, rumores de proibição e muito mais — tudo isso aponta para o iminente declínio não apenas desse aplicativo popular, mas também de todo o setor "tap-to-earn". 

O que está acontecendo com o Hamster?

A popularidade do jogo Hamster Kombat tem um lado sombrio. Em antecipação à futura listagem, cuja data ninguém sabe, os golpistas entraram em ação. Na semana passada, a comunidade se deparou com uma oferta falsa de tokens HMSTR. Uma conta X, que não tem nenhuma relação com os criadores do jogo, anunciou que enviaria o token aos usuários em 24 horas se eles conectassem suas carteiras. 

E, apesar de a notícia ter se revelado falsa e de a equipe do jogo ter alertado sobre a atividade fraudulenta, muitos usuários ficaram furiosos. Essa mensagem foi apenas uma das mais recentes maneiras de os golpistas enganarem os jogadores. Os invasores deixam links para bots que supostamente concedem milhões de moedas. Eles também se disfarçam com serviços de saque de moedas e roubam contas do Telegram. O diabo trabalha duro, mas os golpistas do Hamster Kombat trabalham mais ainda. 



A popularidade do Hamster Kombat ou a atividade fraudulenta (ou talvez tudo isso) tornou-se uma preocupação para as autoridades governamentais de todo o mundo. No Irã, o Hamster Kombat foi criticado e chamado de “ferramenta do Ocidente” para desviar a atenção das eleições locais. No Uzbequistão, os jogadores podem ser presos por sacar moedas, e a Rússia quer banir o jogo completamente. Anatoly Aksakov, chefe do Comitê Estadual da Duma sobre o Mercado Financeiro, chamou Hamster Kombat de fraudulento e expressou sua preocupação com o impacto negativo sobre a psique dos cidadãos. E não se pode contestar isso. Há alguns meses, foi registrado na Rússia o primeiro caso de internação em um hospital psiquiátrico por causa do Hamster Kombat. E era um adolescente. 

Se o fim do Hamster Kombat não for causada por golpistas e governos, será causada pela comunidade do jogo. Não é suficiente apenas criar uma grande comunidade em torno de um projeto. É importante considerar seus interesses, para que um dia ela não se volte contra o próprio produto. 

Tudo começou com a ideia dos desenvolvedores de implementar um sistema de combos de cartas, cuja compra tem o objetivo de melhorar a "bolsa" do usuário. Algumas cartas eram disponibilizadas com a condição de que o usuário convidasse amigos para o jogo. Por um lado, a equipe queria aumentar o público dessa forma. E, como podemos ver, eles foram bem-sucedidos. Mas, por outro lado, a grande maioria dos usuários do jogo simplesmente não pode convidar o número de amigos que o jogo pede para algumas cartas, porque eles não são influenciadores ou grandes canais. Se não fosse pela decisão da equipe de levar em conta o lucro por hora ao fazer o airdrop, talvez muitas pessoas não tivessem prestado atenção. No entanto, o Hamster Kombat e toda a sua equipe foram duramente criticados pela pressão social excessiva. 

Só que a equipe não se importa com a comunidade. E isso é comprovado por suas ações recentes. Com a aproximação do Airdrop, os desenvolvedores apresentaram novas cartas... anunciando casas de apostas. Por que arruinar sua reputação com essas parcerias? Ou é mais importante para a equipe obter mais lucro para si mesma? Para um círculo muito pequeno do projeto? 

A publicidade de casas de apostas no Hamster Kombat se tornou nada mais do que vender o público e o apoio do Hamster Kombat aos jogos de azar. E isso é um menos para a vibe, um menos para a reputação. 

E os usuários estão tão absortos na ideia de apenas ganhar dinheiro (o que não é garantido) que não se dão conta nem dos anúncios controversos nem de coisas mais importantes para qualquer projeto de criptomoeda. A tokenômica, por exemplo. O Hamster Kombat tem, mas é como se não tivesse. A tokenômica remota tem apenas 100 milhões de moedas alocadas para airdrop. Falamos sobre quantas moedas os jogadores receberão e qual será o preço de listagem em um artigo separado. Mesmo assim, queremos enfatizar aqui os resultados desanimadores que aguardam todos os 250 milhões de usuários. Nesse caso, valeu a pena gastar seu precioso tempo no Hamster Kombat?  



Como vemos, todo mundo quer lucrar com os jogadores comuns: os golpistas, a própria equipe e os anunciantes. Mais alguém? A mania do hamster começou a chegar ao absurdo. Os preços de massageadores de percussão comuns subiram nos mercados. A descrição do produto diz resumidamente “adequado para jogar Hamster Kombat”. E em São Petersburgo começou a venda de cerveja artesanal com a imagem do Hamster Kombat. Só que a cerveja não ficou subitamente mais saborosa e o massageador melhor. 

Gostaríamos de acreditar que há um vislumbre de luz nessa loucura, em que o jogo se transformou inesperadamente, e a grande maioria dos usuários vai olhar com sobriedade para a atividade em torno do Hamster Kombat. Por um lado, os dados mais recentes do VCIOM mostram que mais da metade dos russos nem sequer ouviu falar do Hamster Kombat. No entanto, a pesquisa foi realizada entre usuários adultos. Infelizmente, não há restrições de idade no Hamster Kombat. E uma grande parte do público é composta por adolescentes. 

As pessoas estão perdendo o interesse no jogo em massa. A mecânica começa a ficar complicada e entediante. A perspectiva de um airdrop não atrai o público. E as inovações no jogo destinadas a excluir jogadores do potencial airdrop enfureceram muito os usuários. Na semana passada, o jogo lançou um minijogo do tipo quebra-cabeça. Ele deve ser decifrado nos 30 segundos previstos para que a chave avance até o buraco da fechadura. Até o momento, ainda não está claro para que servem essas chaves e se elas afetarão o airdrop. A comunidade está especulando que as chaves desbloquearão cartas. Em uma das últimas postagens do X, os usuários expressaram sua indignação, enfatizando que a equipe acabará perdendo sua comunidade com decisões como essa. 

Alguns criticam os desenvolvedores pelo tempo limitado dado para resolver o quebra-cabeça, enquanto outros os condenam por tornar um jogo simples e divertido subitamente estressante.

Sasha Plotvinov, fundador do Notcoin, disse certa vez que, para que esses jogos continuem a existir e a encantar a comunidade, é necessário abandonar o conceito de “tap-to-earn” e adotar o conceito de utilidade. Os criadores do Hamster Kombat, por outro lado, confiaram demais em si mesmos ao declarar a longevidade da direção do jogo. Só que as últimas inovações do jogo parecem provar o contrário. 

Conclusão

O entusiasmo em torno do Hamster Kombat agora é uma reminiscência dos tempos em que todos falavam sobre tênis digitais e NFT. A julgar pela forma como essas tendências estão se repetindo entre as pessoas agora, o Hamster Kombat tem o mesmo futuro pela frente. O Hamster e dezenas de jogos semelhantes são apenas uma tendência passageira nas criptomoedas, que se aproveita de forma inteligente do FOMO das pessoas comuns. 

A perspectiva de obter centavos pelo valioso tempo alocado de cada jogador é ótima. Permanecer no jogo por causa da jogabilidade “exclusiva” é entediante. Se o jogador não gosta da jogabilidade, ele está perdendo tempo. 

Os criadores do jogo estão se esforçando ao máximo para manter o público, mas, a julgar pela atividade recente em torno do projeto, a equipe não consegue mais manter a relevância do conceito. 

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