Los jugadores de Catizen están descontentos con el cambio repentino de las condiciones de distribución de fichas
El viaje de Catizen hacia su tan esperado debut en tokens el 20 de septiembre ha estado lleno de baches, provocando quejas de los entusiastas sobre aplazamientos anteriores y diversas decisiones. Este descontento ha estallado una vez más tras la revelación de las distribuciones aéreas, con Pluto Studio reconociendo ajustes retroactivos a los requisitos de selección que no se habían compartido previamente.
El sábado, Pluto reveló a los entusiastas el volumen de tokens que están programados para recibir tras el lanzamiento del token CATI en The Open Network. Con el valor del token aún por determinar y su lanzamiento inminente el 20 de septiembre, el entusiasmo y la especulación son moneda corriente entre los jugadores.
Una ola de decepción recorrió Twitter cuando numerosos jugadores descubrieron que su parte de la recompensa era menor de lo previsto. Con un total de 1.000 millones de tokens CATI y 305 millones en circulación desde el principio, varios jugadores, sobre todo los que dedicaron un esfuerzo considerable al rompecabezas basado en Telegram, esperaban una parte más significativa.
Uno de ellos se lamentaba de que, aunque ocupaban el puesto 6.054 entre 36 millones de participantes, sólo habían sido recompensados con 39 CATI. Se preguntaban si esta distribución era justa.
Quejas similares por recibir asignaciones mínimas de CATI inundaron Twitter, a pesar de las afirmaciones de los jugadores de que participaban mucho en el juego, lo que llevó a la aparición del hashtag "#catizenscam".
Sin embargo, el descontento va más allá del tamaño de las asignaciones de fichas. Sigue a las revelaciones sobre modificaciones no anunciadas del marco de distribución de fichas y las normas de cualificación.
Aunque Pluto prometió inicialmente que el 43% del suministro de fichas se asignaría a la comunidad, una declaración posterior de que sólo alrededor del 30% estaría disponible en el lanzamiento provocó una oleada de preguntas.
Durante el reciente fin de semana, los desarrolladores aclararon que la asignación del 43% para "lanzamiento desde el aire y ecosistema" incluye los 90 millones de tokens (9% de la oferta total) destinados a los usuarios de Binance que participen en una campaña de recompensas de Launchpool, un detalle que no se reveló hasta el viernes.
Sólo un 15% de la oferta total, o 150 millones de tokens, se destina a la entrega inicial a los jugadores, con asignaciones adicionales que se distribuirán como parte de los incentivos "jugar para ganar" durante las temporadas de juego trimestrales.
Un giro adicional ha provocado la ira de algunos sectores. Anteriormente, el equipo de Catizen indicó que la tasa de ganancia de vKitty en el juego, amplificada a través del juego del rompecabezas de emparejar gatos, influiría principalmente en las cantidades de airdrop.
Sin embargo, a primera hora del domingo, tras la revelación de las cifras de airdrop, Pluto reveló un rediseño en el marco de airdrop tras identificar intentos por parte de algunos de inflar injustamente sus ganancias.
Por lo tanto, los criterios de airdrop fueron recalibrados para disminuir el énfasis en la velocidad de ganancia de vKitty, cambiando el enfoque hacia "ndicadores que representan con mayor precisión el compromiso auténtico del jugador, como las actividades en la cadena, los logros en las tareas, y la adquisición y utilización de monedas de pescado".
Dada la dependencia parcial de los nuevos criterios del gasto en el juego -y dado que Pluto se ha jactado recientemente de haber acumulado unos 27 millones de dólares de usuarios de pago-, los consternados por sus acciones airdrop argumentaron que el equipo de Catizens había orquestado un cambio, perjudicando a los que habían dedicado tiempo en lugar de fondos.